Николай Шишкин: «Важнейшая задача экранизации – найти соотношение между условностями жанра и российской реальностью»

Николай Шишкин
В рамках 46-го ММКФ состоялась долгожданная премьера фильма «Майор Гром: Игра», а уже 23 мая он выйдет в российский прокат. Сценарист Николай Шишкин выступил одним из авторов сценария в данном проекте и подробно рассказал о своем профессиональном пути, приемах создания сценария, значимости агента в жизни таланта, перспективах экранизации комиксов на российском рынке и работе над сценарием «Майор Гром: Игра».
Кинокомфорт

Расскажите, пожалуйста, о вашем профессиональном пути и о том, что поспособствовало переходу от специальности системного аналитика к сценарному мастерству?

Школьные годы я провёл в среде, далёкой от кино. В 13 лет уехал от родителей в Новгород, чтобы учиться в физико-математическом лицее. Дальше – Политех в Питере, тот самый системный анализ, был даже контракт с Газпромом на работу.

Проблема вскрылась на первых курсах университета: всё получалось, но было неинтересно. Вокруг сухие формулы и графики, никаких красных дорожек.

И вот в 2013 году я встречаю объявление: студент Политеха Женя Никитин хочет срежиссировать короткометражку и ищет сценариста.

Вдруг всплыли детские воспоминания, как в детстве я смотрел «Скалу» Майкла Бэя, «Чужого», боевики со Стивеном Сигалом – и взахлёб пересказывал фильмы бабушке перед сном.

Вспомнил, как в кинотеатре, бывает, физически мурашки бегают по коже (причем максимальные мурашки были от «Звёздных войн» и «Мстителей», да простит меня Мартин Скорсезе).

А ещё из всей школы мне сильнее всего запомнился момент, когда мне поручили срежиссировать фильм про общежитие. Несколько дней съёмки, показ на школьном фестивале – эмоций было море!

Так по душевному порыву я пишу Жене Никитину: «Хочу быть сценаристом». Мы познакомились, подружились, написали короткометражку, дальше ещё одну, дальше замахнулись на сериал… и понемногу я стал втягиваться в волнующий мир кино с питчингами, съёмками, а со временем и с теми самыми красными дорожками.

Надеюсь, Газпром нормально справится и без меня.

Есть ли у вас собственные техники \ приемы написания сценария?

Из всего многообразия элементов сценария мне кажется главным один: тема. Понять тему истории – не секретный приём, но он часто недооценивается авторами.

Это волшебный момент, когда в процессе работы вдруг приходит понимание: «История об этом!»

Как будто на горизонте появляется маяк, к которому теперь можно направить все события, мысли и действия персонажей. И, конечно, переписать всё, что было написано до этого осознания, вычеркнуть лишнее.

Слышал, что Крэйг Мэйзин искал тему «Чернобыля» несколько лет. Понимаете? События уже есть, история Чернобыля известна, но о чём она с точки зрения автора?

А если тему не найти, получается так: «Это история про…» – и дальше длинный список всех возможных моральных дилемм и ценностей.

С каким режиссером или продюсером мечтаете поработать?

Команда мечты у меня уже случилась на «Майоре Громе». Артём Габрелянов как продюсер и автор, Олег Трофим как режиссёр, Михаил Китаев как продюсер – все они болеют душой за результат, не боятся делать новое, стремятся к максимальному качеству во всём. И искренне любят зрителя.

Вообще, ценю в режиссерах и продюсерах открытость к нестандартным идеям, самоотдачу, умение взаимодействовать. А ещё люблю, когда творцы умеют по-человечески адекватно и уважительно общаться, без лишнего пафоса.

Будь ты хоть сколько первоклассный профессионал, если общаешься как пёс – работать некомфортно, и результаты будут кардинально хуже.

Если помечтать про конкретных людей, был бы счастлив поработать с Кристофером Ноланом и Джеймсом Ганном как режиссёрами.

Про продюсеров – кажется, их узнаёшь только в процессе работы. Вспомнил, что Марго Робби продюсирует фильмы. Хотя нет, сосредоточиться было бы сложно.

Какую роль для таланта играет агент?

Агент избавляет меня от работы, в которой я не специалист. Я не маркетолог, не юрист, я не силён в продажах и нетворкинге. Поэтому когда продвижение, переговоры, работу с документами берёт агент – у меня есть больше времени на развитие себя как автора. И это прекрасно.

Вообще не верю в идеологию, что надо держать колесо баланса в способностях и сферах жизни. Мы ценны за те сферы, где мы кардинально круче остальных, а работа с агентом – это способ выделить больше времени для той самой сферы. Или для отдыха.

Над какой частью сценария для вас особенно интересно работать?

Конечно, это третий акт, в частности финальный конфликт и кульминация фильма. Потому что тема раскрывается именно тут.

Если кульминация написана искусно, зритель одновременно удивляется увиденному, но также и осознаёт, что история вела к этому, и по-другому быть не могло. Максимально тонкий, но интересный момент.

Когда кульминация фильма – это просто «герой победил злодея», без подтекста и темы, удивления нет.

Роберт Макки пишет, что 75 процентов усилий автора вкладывается в кульминацию. И, в целом, весь фильм – это рассказ о том, что происходит в последних двадцати минутах.

Мечтаю, чтобы так и было чаще!

Что вам ближе – написание сценария к полному метру или сериалу?

Несмотря на бум сериалов, полный метр мне ближе. Люблю, когда экранное время расходуется максимально эффективно (то есть и время зрителя, и усилия создателей). Историю и бюджет не пытаются растянуть на несколько часов.

А ещё люблю ритуал похода в кинотеатр. В зале темнеет, зрители в предвкушении, всё внимание сосредоточено, чувствуется значимость происходящего.

Надеюсь, кинотеатры не устареют раньше, чем я.

Как и на каком этапе, вы присоединились к работе над блокбастером «Майор Гром: Игра»? Долго ли писали сценарий?

В мае 2021 года я работал продюсером YouTube в промо-кампании «Чумного Доктора». В последний рабочий день на встрече с Артёмом Габреляновым и Ромой Котковым я рассказал, что пару месяцев работал над синопсисом продолжения фильма.

Сказал что-то вроде: «Я не знаю, собираетесь ли вы снимать вторую часть, но вот как я бы её сделал».

По совпадению, для своей версии нового фильма кинофраншизы я выбрал адаптацию того самого пятого тома комикса про Грома – «Майор Гром: Игра». На этом сходства того древнего драфта с текущей версией заканчиваются.

Оказалось, что работа над новым фильмом про Грома пока не ведётся, но есть сериал в разработке. Так я присоединился к творческой группе «Фурии».

А к проекту «Майор Гром: Игра» мы вернулись в октябре 2021-го. Первый синопсис написал Артём, а к Новому году мы вдвоём уже активно разрабатывали историю.

И через несколько драфтов, десятки созвонов и сотни чашек малинового латте (а именно 1 августа 2022-го) появился первый драфт «Игры». Сюжет был выстроен, затем прекрасная Катя Краснер проработала и углубила диалоги. Ещё несколько драфтов прошли до старта съёмок в марте 2023-го, в сумме на сценарий ушло больше года. Интересно, когда в голове есть много разных версий фильма.

Кинокомиксы по-прежнему являются редким жанром в российской индустрии. Какие ключевые особенности в работе над экранизацией комиксов вы бы выделили? 

Думаю, важнейшая задача экранизации – найти соотношение между условностями жанра и российской реальностью.

Мне кажется, успех «Чумного Доктора» во многом обусловлен тем самым выверенным соотношением, за что спасибо всей творческой группе и Олегу Трофиму, в частности.

Взять, например, Питер как город: какую часть его надо убрать, а какую оставить, чтобы получить локацию отечественного кинокомикса? Кажется, соотношение нашли верное.

VSEZNAIKA