От Half-Life 2 до «Ведьмака»: Кинопоиск и Букмейт выпустили книгу о 100 главных играх в истории

От Half-Life 2 до «Ведьмака
Лучшие игровые произведения для него назвали более 150 человек, в том числе журналисты, деятели индустрии и геймеры.
Кинокомфорт

В Букмейте, книжном сервисе Яндекс Плюса, вышла книга «100 великих игр», основанная на одноимённом спецпроекте редакции Кинопоиска.  Книжное издание дополнено ранее не выходившим эссе о том, что случилось с когда-то важнейшим, а сейчас почти забытым видеоигровым жанром RTS.

Сборник «100 великих игр» — уже третье издание в рамках проекта «100 великих» о самых влиятельных и важных произведениях индустрии развлечений. В основе сборника — рейтинг, составленный редакцией Кинопоиска на основе личных топов более 150 человек, в число которых вошли игровые журналисты, кинокритики, блогеры и представители индустрии. Среди них Wylsacom, Мэддисон, Антон Логвинов, BadComedian, соавтор Dishonored и Prey Рафаэль Колантонио и другие. Рейтинг топа возглавила видеоигра Half-Life 2, на втором и третьем местах расположились The Witcher 3: Wild Hunt и Red Dead Redemption 2.

Список дополнен материалами авторов Кинопоиска, а также сценариями видеоэссе YouTube-канала Кинопоиск ИгрыТакже впервые опубликован текст игрового журналиста Андрея Дуванова «Стратегическое поражение. Что случилось с жанром RTS?» о судьбе стратегий в реальном времени: от легендарных первых частей Warcraft до редких релизов современности.

Филипп Миронов, шеф-редактор медиа Кинопоиска: 

«Рейтинги существуют, чтобы с ними согласиться или поспорить. Кинопоиск выпускает безусловные списки, сформированные на основе алгоритмов, пользовательских предпочтений, аудитории проектов, или авторские, когда, например, Станислав Зельвенский расставляет все фильмы Дени Вильнёва от худшего к лучшему, и с его мнением можно не согласиться. И есть проекты в серии “100 великих” — это сумма авторских вкусов, отражение того, какие произведения считают самыми важными ключевые лица в российской культуре в конкретный момент времени. “100 великих” находятся где-то посередине шкалы объективности и, как правило, вызывают у читателей весь спектр эмоций — от отрицания до принятия».

VSEZNAIKA